検索用メモ:
キャラクター名
年齢
性別
プレイヤー名
使用
成長点
メインクラス
サポートクラス
称号クラス
種族
キャラクター
レベル
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
スキル他
能力値
スキル他
判定(ダイス数)
メインクラス
サポートクラス
筋力
(
D)
器用
(
D)
敏捷
(
D)
知力
(
D)
感知
(
D)
精神
(
D)
幸運
(
D)
キャラクターのイラストなど
キャラクターの外見
身長
髪の色
瞳の色
肌の色
HP
MP
フェイト
使用上限
ライフパス
出自
境遇
目的
キャラクターレベル1の時のクラス
メインクラス
サポートクラス
所属ギルド
ギルド
マスター名
ゲッシュ
恩恵など
参照
装備品
重量
命中修正
攻撃力
回避修正
物理防御力
魔法防御力
行動修正
移動修正
射程
備考
参照
右手:
左手:
頭部:
胴部:
補助防具:
装身具:
合計
武器 防具
/
戦闘
(使用能力値)
判定
命中修正
攻撃力
回避修正
物理防御力
魔法防御力
行動修正
移動修正
スキル
その他
合計(ダイス数)
命中判定(【器用】)
(
D)
攻撃力
(
D)
回避修正(【敏捷】)
(
D)
物理防御力
魔法防御力(【精神】)
行動値(【敏捷】+【感知】)
移動力(【筋力】+5)
特殊な判定
(使用能力値)
判定
スキル
その他
合計
(ダイス数)
トラップ探知(【感知】)
(
D)
トラップ解除(【器用】)
(
D)
危険感知(【感知】)
(
D)
エネミー識別(【知力】)
(
D)
アイテム鑑定(【知力】)
(
D)
魔術判定(【知力】)
(
D)
呪歌判定(【精神】)
(
D)
錬金術(【器用】)
(
D)
所持品
(重量)
所持品
(重量)
(
)
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)
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)
(
)
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所持重量/所持可能重量:
/
所持金
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その他メモ欄
スキル
初期
種族
出自
メインクラス
サポートクラス
一般
成長
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成長枠1
成長枠2
成長枠3
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キャラクター名
年齢
性別
プレイヤー名
使用
成長点
メインクラス
サポートクラス
称号クラス
種族
キャラクター
レベル
検索用メモ:
パスワード:
パスワード:
キャラクターのイラストなど
キャラクターの外見
身長
髪の色
瞳の色
肌の色
HP
MP
フェイト
使用上限
ライフパス
出自
境遇
目的
キャラクターレベル1の時のクラス
メインクラス
サポートクラス
所属ギルド
ギルド
マスター名
ゲッシュ
恩恵など
参照
LV1時
の値
成長
修正
スキル
修正
その他
修正
筋力
器用
敏捷
知力
感知
精神
幸運
メイン
クラス
サポート
クラス
スキル
修正
その他
修正
筋力
器用
敏捷
知力
感知
精神
幸運
スキル
固定値
修正
スキル
ダイス
修正
その他
固定値
修正
その他
ダイス
修正
筋力
器用
敏捷
知力
感知
精神
幸運
装備品
重量
命中修正
攻撃力
回避修正
物理防御力
魔法防御力
行動修正
移動修正
射程
備考
参照
右手:
左手:
頭部:
胴部:
補助防具:
装身具:
戦闘
スキル
固定値
修正
スキル
ダイス
修正
その他
固定値
修正
その他
ダイス
修正
命中判定
攻撃力
回避修正
物理防御力
魔法防御力
行動値
移動力
特殊な判定
(使用能力値)
スキル
固定値
修正
スキル
ダイス
修正
その他
固定値
修正
その他
ダイス
修正
トラップ探知(【感知】)
トラップ解除(【器用】)
危険感知(【感知】)
エネミー識別(【知力】)
アイテム鑑定(【知力】)
魔術判定(【知力】)
呪歌判定(【精神】)
錬金術(【器用】)
初期
種族
出自
メインクラス
サポートクラス
一般
成長
LV
成長枠1
成長枠2
成長枠3
一般枠
2
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所持品
(重量)
所持品
(重量)
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その他メモ欄
ロール面 ⚫︎外見 獣型(PC)と少女型(NPC)のエクスマキナ ※ファミリアアタックで攻撃するのは獣型の方 ⚫︎性格 アルム 獣型で男性人格。騎士のように主を守り、敵に立ち向かっていくエクスマキナ。礼節をもった騎士道を重んじる。 アニマ 人型で女性人格。聖女のように回復や結界で主を補佐をするエクスマキナ。穏やかな口調で、少し心配症な所がある。 2体がPCでありファミリアな存在。 ●出自 「これは祝福か…呪いか…」 主の剣と盾となり戦う獣型のエクマキナ…主を癒し補佐する人型のエクスマキナ…2体は長きに続く戦乱の中、守るべきお互い主を失った。 戦場で主を彷徨う2体の出会いは必然だったかもしれない…そして、2体は祝福という名の契約した… 「俺(わたし)はお前(あなた)を必ず守ると…」 それは己を存在意義を証明するための契約…互いを守るために己を犠牲にしていく歪な呪い 「俺(わたし)が求めしは主(主)と過ごした日々」 そして、二人が渇望するのは失った主との日々…主の復活…時の巻き戻し…そのどれもが神の御業でなければ成し遂げられぬ奇跡… そのため、二人は、イクウェ教授の能力開発促進研究室の門戸を叩いた。途方もない彼方にある希望を目指して… ・過去については聞かれても詳しく話さない。 ○この先のイメージ案 ・キャンペーン中に2体の願いは叶わないイメージ。キャンペーン後も微かな手掛かりを求めていく感じかな… ・些細なことでも可能性があれば挑戦するので冒険には前向き。 ◆データ面 ●ミドル判定 ・ファミリアで【敏捷】【感知】【幸運】が上げているので、それらの判定なら高い。 ●クライマックス戦闘 ・《ファミリアアタック》による2回攻撃が基本。1シナリオに1回、シーン攻撃も可能。 ・《サモン・アラクネ》と《ガーディアン》と《アフェクション》でダメージ軽減、《ヒール》と《クイックヒール》で回復が可能。 ◆戦闘関係 感知判定 2D+7(感知)+3(ファミリア)+2(蟲姫の耳飾り)=2D+12 エクストラクリスタル 超不死鳥のクリスタル 《超不死鳥の焔》を得る。(PEG296) 斬風招来のクリスタル 《斬風招来》を得る。(PEG300) アームズクリスタル 武神のクリスタル ダメージロール直前。攻撃のダメージ+1D 戦闘前 ハンズオブライトⅠ コスト0 フェイト1点消費。ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に+1D。 セットアップ シャインストライク コスト6 攻撃のダメージに+8【精神】。ラウンド中持続。 ヒール+ハンズオブライトⅡ コスト4 フェイト1点消費。《ヒール》を使用する。 イニシアチブ ヒール+クイックヒール コスト9 《ヒール》を使用する。1シーン1回。 ムーブ マイナー アニマルパクト コスト0 「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更する。1シナリオ1回。 ハイサモナー コスト0 メインプロセス中のサモナースキル対するリアクションに-1D。 メジャーの宣言の直前・直後 ファミリアコンビネーション コスト6 《ファミリアアタック》と「ダイミング:メジャー」のスキルかパワーを使用可能。順番や対象は個別に変更できる。メインプロセス1回。 妨害系 判定の直前 判定の直後 効果参照 メジャー ファミリアアタック コスト2 単体 射程:20m 貫通ダメージ。 命中判定 2D+12(感知判定)+1D(ファミリアマスタリー)+1D(ファミリアサポート)+1(動物王の骨)=4D+13 ダメージ 7D+10(CL)+1D(グレートサモナー)+1D(蟲姫の衣)+1D(武神のクリスタル)+15(ファミリアレンド)+8【精神】(シャインストライク)=9D+33 斬風招来 命中判定 4D+12【感知】+1D(ファミリアサポート)=5D+13 ダメージ 5D+30(基本)+1D(武神のクリスタル)+8【精神】(シャインストライク)=6D+38 〈風/光〉の魔法ダメージ。1点でもHPダメージを与えた場合、さらにノックバック(1)を与える。 ヒール コスト4 3D+30(CL×3)+1D(祝福の花)=4D+30 リアクション 判定直前 判定直後 ダメージ直前 カバーリング コスト2 対象にカバーを行う。防御中1回。 武神のクリスタル コスト0 ダメージ増加+1D ダメージ直後 アフェクション コスト0 ダメージ減少100(CL×10) 1シナリオ1回。 サモンアラクネ コスト5 ダメージ減少5D(基本)+1D(グレートサモナー)=6D ガーディアン コスト0 ダメージ減少50(CL×3) 1シーン1回。 効果参照 グレイスフォース コスト10 魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ減少を行う「分類:魔術」の効果に+8【精神】。1シーン1(SL)回。 ヒール+ハンズオブライトⅡ コスト4 フェイト1点消費。《ヒール》の「対象:単体」を「対象:範囲(選択)」に変更する。 クリンナップ