検索用メモ:
キャラクター名
年齢
性別
プレイヤー名
使用
成長点
メインクラス
サポートクラス
称号クラス
種族
キャラクター
レベル
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
スキル他
能力値
スキル他
判定(ダイス数)
メインクラス
サポートクラス
筋力
(
D)
器用
(
D)
敏捷
(
D)
知力
(
D)
感知
(
D)
精神
(
D)
幸運
(
D)
キャラクターのイラストなど
キャラクターの外見
身長
髪の色
瞳の色
肌の色
HP
MP
フェイト
使用上限
ライフパス
出自
境遇
目的
キャラクターレベル1の時のクラス
メインクラス
サポートクラス
所属ギルド
ギルド
マスター名
ゲッシュ
恩恵など
参照
装備品
重量
命中修正
攻撃力
回避修正
物理防御力
魔法防御力
行動修正
移動修正
射程
備考
参照
右手:
左手:
頭部:
胴部:
補助防具:
装身具:
合計
武器 防具
/
戦闘
(使用能力値)
判定
命中修正
攻撃力
回避修正
物理防御力
魔法防御力
行動修正
移動修正
スキル
その他
合計(ダイス数)
命中判定(【器用】)
(
D)
攻撃力
(
D)
回避修正(【敏捷】)
(
D)
物理防御力
魔法防御力(【精神】)
行動値(【敏捷】+【感知】)
移動力(【筋力】+5)
特殊な判定
(使用能力値)
判定
スキル
その他
合計
(ダイス数)
トラップ探知(【感知】)
(
D)
トラップ解除(【器用】)
(
D)
危険感知(【感知】)
(
D)
エネミー識別(【知力】)
(
D)
アイテム鑑定(【知力】)
(
D)
魔術判定(【知力】)
(
D)
呪歌判定(【精神】)
(
D)
錬金術(【器用】)
(
D)
所持品
(重量)
所持品
(重量)
(
)
(
)
(
)
(
)
(
)
(
)
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)
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(
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所持重量/所持可能重量:
/
所持金
G
その他メモ欄
スキル
初期
種族
出自
メインクラス
サポートクラス
一般
成長
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成長枠1
成長枠2
成長枠3
一般枠
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50
キャラクター名
年齢
性別
プレイヤー名
使用
成長点
メインクラス
サポートクラス
称号クラス
種族
キャラクター
レベル
検索用メモ:
パスワード:
パスワード:
キャラクターのイラストなど
キャラクターの外見
身長
髪の色
瞳の色
肌の色
HP
MP
フェイト
使用上限
ライフパス
出自
境遇
目的
キャラクターレベル1の時のクラス
メインクラス
サポートクラス
所属ギルド
ギルド
マスター名
ゲッシュ
恩恵など
参照
LV1時
の値
成長
修正
スキル
修正
その他
修正
筋力
器用
敏捷
知力
感知
精神
幸運
メイン
クラス
サポート
クラス
スキル
修正
その他
修正
筋力
器用
敏捷
知力
感知
精神
幸運
スキル
固定値
修正
スキル
ダイス
修正
その他
固定値
修正
その他
ダイス
修正
筋力
器用
敏捷
知力
感知
精神
幸運
装備品
重量
命中修正
攻撃力
回避修正
物理防御力
魔法防御力
行動修正
移動修正
射程
備考
参照
右手:
左手:
頭部:
胴部:
補助防具:
装身具:
戦闘
スキル
固定値
修正
スキル
ダイス
修正
その他
固定値
修正
その他
ダイス
修正
命中判定
攻撃力
回避修正
物理防御力
魔法防御力
行動値
移動力
特殊な判定
(使用能力値)
スキル
固定値
修正
スキル
ダイス
修正
その他
固定値
修正
その他
ダイス
修正
トラップ探知(【感知】)
トラップ解除(【器用】)
危険感知(【感知】)
エネミー識別(【知力】)
アイテム鑑定(【知力】)
魔術判定(【知力】)
呪歌判定(【精神】)
錬金術(【器用】)
初期
種族
出自
メインクラス
サポートクラス
一般
成長
LV
成長枠1
成長枠2
成長枠3
一般枠
2
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所持品
(重量)
所持品
(重量)
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所持重量スキル修正
所持重量その他修正
所持金
G
その他メモ欄
アーシアンの女子高生。動物好きなクーデレ。素っ気ないが、困っている人がいると放っておけない優しい性格。 母親と二人暮らし。父親については、母から詳しく聞かされてないので、あまり気にしてない。(父親はあるディオン大陸のドラゴネット。生きているかは不明。) ドラゴネットの血を引いているのか、見かけによらず、力が強い。 小犬をトラックから助けようとした瞬間、光に包まれて、気づくとエリンデルにいた。 戦闘 セットアップ ストロングスタイル5 コスト:2 ダメージに+SLD(5D)点。ラウンド終了時まで持続。 イニシアチブ ブロウストライカ―Ⅰ コスト:0(フェイト1点) スラッシュブロウの回数を回復。1シナリオ1回。 ムーブ ランナー コスト:0 離脱をしても、マイナーを行える。1シーン1回。 マイナー セルフヒーリング コスト:0 HPをCL×10(110)点回復。1シナリオ1回。 烈風の砥石 コスト:0 メインプロセス中、ダメージを風属性魔法ダメージに変更。 スマッシュ コスト:4 メインプロセス中、ダメージに+【筋力】(10)点。 バーサーク5+クルーランニング+オーバドライブ コスト:2 ダメージに+SL×3(15)点、命中+1D。シーン中持続。 メジャー バッシュ5 コスト:3 ダメージに+SLD(5D)点 クロススラッシュ コスト:12 バッシュを使った2回攻撃。別々の対象も選択可。 ※通常攻撃 命中:2D(基本)+1D(アームズマスタリー)+1D(アームズロジック)+1D(覚醒の爪) +9(基本)+2(ウェポンルーラー1)+1(覚醒の爪) =5D+12 ダメージ:2D(基本)+2D(メタルマッスル) +11(基本)+2(メディオン)+12(アイアンフィスト)+10(ハイパーゲイン) +7(求道者の腰帯)+1(戦士の環)+3(武烈のクリスタル) =4D+46 ※ストロングスタイル5+バーサーク5+バッシュ5 命中:5D+12(通常)+1D(オーバードライブ) =6D+12 ダメージ:4D+46(通常)+5D(ストロングスタイル5)+5D(バッシュ5)+15(バーサーク5) =14D+61 ダメ判前 スラッシュブロウ3 コスト:2 ダメージに+SL×2D(6D)点。1シーン1回。 ボルテクスアタック コスト:0 ダメージに+CL×10(110)点。1シナリオ1回。 ダメ判後 ソウルバスター コスト:0 HPダメージと同じ量だけ相手にHPロス 1シナリオ1回。 求道者の道着 コスト:0 ダメージ-10 1シーン1回。 判定の直前 求道者の外套 コスト:0 リアクション+1D 1シーン1回。 クリンナップ フックダウン コスト:3 種別:ポーションのアイテムを1個使用する。 1シーン1回。 バステを受けた直前 インデュア コスト:4 受けたバットステータスすべてを回復。 防御中1回。 戦闘不能時 パーフェクトボディ1 コスト:0 戦闘不能を回復、HPをSL×20(20)点にする。 1シナリオ1回。 フリー ブロウストライカ―Ⅱ コスト:0(フェイト1点) メインプロセス中、リアクションに-1D。